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借势标识设计的基础所在(二)
Post by hotelcis, 2018-5-9, Views:1996年制作发行了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》而一举成名,1997年4月发行的《剑侠情缘》更可称神作,标志了中国内地游戏产业的正式起步。1999年4月,西山居发行了其第四款游戏一一《决战朝鲜》。现在看起来,基本都是十分粗糙的画面和稚嫩的风格。
该游戏的背景为1950年至1953年的朝鲜战争,玩家的角色是扮演中国人民志愿军一支虚拟的部队“独立一师”的指挥官,并同时指挥其他志愿军和朝鲜人民军部队击败联合国军,赢得这场战争。
应该说,这是一款典型的爱国主义战略游戏,没什么特别的标识设计地方。但是,在1999年5月8号——中国驻前南使馆被炸了。随随即的事大家应该还都有印象,中国人民的反美情绪被迅速点燃,游行、示威、红客集体攻击美国网站等。然后,《决战朝鲜)上市后连续三个月高居连邦软件销售排行榜的第一名,疯卖了16万套,成为中国不长的游戏销售史上的一个传奇。
说起来,金山也只能算是无心插柳柳成荫,只因这股浪潮来的如此凶猛,产品的调性又和时势如此一致,卖不好才怪。有无心插柳的,当然也有有心栽树的,只要借势借得好,大发战争财的绝不仅仅是有军火商。
可口可乐和百事可乐这对缠绵一世纪的好基友,百多年的发展历程中也少不了战争的踪影。第二次世界大战时美国参战青年高达1200万人,士兵思乡病严重,甚至屡屡出现以自残来返回家乡的行为。
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Tags: 借势标识设计的基础所在
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