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游戏化在品牌策划中可运用的要素
Post by hotelcis, 2018-5-3, Views:这就是玩家不断重复一件相同工作的意义和动机,而相比游戏,现实中完成工作的奖励大多是延迟、模糊、不确定的。很多时候出现的状况是,你为一件事情做了极大量的工作和努力,最终却一无所获,奖励是零。
相比之下,游戏则公平、诚实也善良得多,我们都爱那些可怜的怪物。
自然的,如果可以运用游戏奖励即时、清晰、确定的特性去与营销结合,我们就可以期待事半功倍的效果,简单地罗列一下人群从游戏型活动中所需求的要素,也就是游戏化营销中可运用的要素:
・积分(收集)系统
・升级机制
・排行榜
・奖励
・多人(社交)模模式
・挑战与未知
……
换言之,如果品牌策划在设计的时可以结合以上环节,给人群带来游戏化的感受,那么即使其并不以绝对的游戏形式出现,也可以获得优质的效果,因为其内核归根到底还是一种游戏。
举例来说,积分(收集)系统:
人们之所以对这种游戏如此的痴迷,是因为潜意识中人们的成就感作祟。不光是完美主义者和有强迫症的人,大多的用户对于“未完成”或是“不完整”都有多多少少的不舒服,人的收藏欲望是与生俱来的。集邮并不是没落了,只是付出的精力太大又有点老土,如果付出的时间比划算,我想很多人会被收集的美好所诱惑。
那么你需要做的就是创造一个简单的系统(很多时候它是庞大而且不太容易达成的),然后等着用户自己去一点点把这个拼图去拼好。
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